Sexualité, affect et monde virtuel : au-delà de l'épreuve de réalité

Résumé Fr En

Dans la communauté des professionnels du soin psychique, la frilosité domine à l’égard des « technologies de l’information et de la communication ». Plus délétère, de nombreux psychothérapeutes scotomisent ce que leurs patients évoquent de cette part essentielle et y projettent leurs a priori négatifs défensifs de profanes. Les jeux vidéo constituent un exemple caricatural : ils font trop souvent office de véritable test projectif pour des professionnels qui dénoncent sans véritable examen préalable la dangerosité de cette activité source inévitable de troubles neurologiques, d’addiction et de violence ! Ce récit de l’histoire clinique de John tente d’inquiéter cliniquement cette position obscurantiste et de s’inscrire résolument dans la défense d’une authentique psycho(patho)logie psychanalytique de notre virtuel quotidien.

The community of psychical care specialists is reluctant about the technologies of information and communication. Deleterious enough, lots of psychotherapists scotomize what their patients tell about this essential side of themselves. They also project onto it their negative and defensive preconceptions. Video games are a caricatured example : they are too often projective tests for specialists. Specialists denounce video games as sources of neurological troubles, addictions and violence without real preliminary examinations. John’s clinical history attempts to clinically disturb this position of obscurantism. It also attempts to defend a true psychoanalytic psycho(patho)logy of our daily virtual reality.

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