Choix moraux, éthique et jeux vidéos

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10 octobre 2018

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Antoine Rocipon, « Choix moraux, éthique et jeux vidéos », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.dxcl3e


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Tous les jeux-vidéos demandent constamment aux joueurs de faire des choix : combattre ou se cacher, passer à gauche ou à droite, sauter ou se baisser. Certains jeux vont plus loin, ils intègrent ces choix à une narration au déroulé variable, et proposent aux joueurs des dilemmes moraux complexes : faut-il tuer ou épargner ce criminel poursuivi tout au long du jeu ? Faut-il sauver cet inconnu en danger au risque de perdre des ressources précieuses ? En faisant ces choix, le joueur questionne son système moral, celui du jeu, et sa propre responsabilité au sein du jeu comme en dehors. En cela, les jeux vidéos ont bouleversé notre rapport à l'éthique.

All videogames are about choice. Fighting or hiding ? Jumping or kneeling ? Left or right ? Some games go further : they offer the player the possibility to make choices that will change the story, sometimes by the way of moral dilemnas : will my character kill or spare the criminal he has been tracking during all the game ? Should I try to save this stranger and risk losing some precious ressources by doing that ? When he takes this kind of decision, the player also question his morality and his responsability in both the virtual and the real world. By doing that, videogames are changing our relation to ethic.

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