Techno-réalités et créatures affectives : les dispositifs de simulation amoureuse

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15 avril 2018

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Calenda

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OpenEdition


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Ethnologie, anthropologie Étude des genres Sociologie de la culture Anthropologie sociale Anthropologie culturelle Anthropologie politique Prospectives XXIe siècle techno-réalités simulation amour affect non-human digital lover simulation love games otome games bishojo games holographic VR surrogate

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OpenEdition, « Techno-réalités et créatures affectives : les dispositifs de simulation amoureuse », Calenda, le calendrier des lettres, des sciences humaines et sociales, ID : 10670/1.iflxzj


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Avatars modernes des paradis artificiels, les techno-réalités sont perçues comme une menace par rapport aux relations humaines dans la « vraie vie », notamment lorsqu’elles touchent au domaine de l’affect. Ces produits à semblance humaine se multiplient pourtant : épouse domotique, boyfriend pour écran tactile, compagne holographique, fiancée pour lunettes de réalité virtuelle, partenaire interactif à télécharger... L’essor de ces dispositifs génère des réactions de rejet. Les individus qui s’adonnent à la consommation de simulacres numériques affectifs doivent donc faire face aux attaques : le fait d’interagir émotionnellement avec un partenaire numérique fait l’objet d’une réprobation, par opposition au fait de fonder une famille (une unité de reproduction). Comment expliquer qu’en dépit du stigmate qui les frappe un nombre croissant d’hommes et de femmes, à travers le monde, utilisent des dispositifs de simulation amoureuse ?

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