Spécificités culturelles dans les jeux vidéo : Baldur’s Gate II et Final Fantasy X-2, deux cas exemplaires de concepts de jeu occidentaux et orientaux

Metadatas

Author
Date

September 30, 2016

Language
Identifiers
Organization

OpenEdition


Keywords

littérature jeunesse histoire XIXème siècle XXème siècle LIT009000 Literature (General) DSY

Similar subjects Fr

divertissement jeux

Cite this document

Mela Kocher, « Spécificités culturelles dans les jeux vidéo : Baldur’s Gate II et Final Fantasy X-2, deux cas exemplaires de concepts de jeu occidentaux et orientaux », Presses universitaires de Rennes, ID : 10.4000/books.pur.41357


Metrics


Share / Export

Abstract 0

Point de départ À considérer aujourd’hui le paysage des jeux vidéo en fonction de leurs spécificités culturelles, il apparaît que le marché européen ne produit encore qu’une part relativement faible de réalisations propres. Cela concerne avant tout les jeux pour adolescents et pour adultes, ce qui n’exclut pas que des jeux vidéo destinés à des enfants – Pokémon, par exemple – ne soient aussi distribués et utilisés à l’échelle du monde. Dans l’espace européen, ce sont avant tout des je...

From the same authors

On the same subjects