Les manifestations de l’estime et du mépris dans les jeux de rôle en ligne : Contributions de la théorie de la reconnaissance à l’analyse des interactions médiatisées des joueurs

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2016

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Julien Rueff, « Les manifestations de l’estime et du mépris dans les jeux de rôle en ligne : Contributions de la théorie de la reconnaissance à l’analyse des interactions médiatisées des joueurs », Réseaux, ID : 10670/1.mwna2k


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Cet article souhaite démontrer la fécondité de la théorie honnethienne de la reconnaissance en recourant aux résultats partiels d’une étude empirique sur les jeux de rôle en ligne. Bien que ces espaces médiatiques puissent apparaître, de prime abord, étrangers aux phénomènes de (dé)valorisation sociale, nous souhaitons insister sur les potentialités analytiques de cette philosophie sociale pour appréhender les dimensions symboliques et morales des interactions médiatisées des joueurs. Nous montrons notamment comment la pensée d’Axel Honneth nous a amenés à prêter attention aux manifestations d’estime et de mépris dans ce monde synthétique.

Manifestations of esteem and contempt in online role-playing gamesThis article aims to show the fecundity of Honneth’s theory of recognition, based on the partial results of an empirical study of online role-playing games. Although these media spaces may seem unrelated to phenomena of recognition or depreciation, the author emphasizes the analytical potential of this social philosophy for understanding the symbolic and moral dimensions of players’ mediated interactions. In particular, he shows how Axel Honneth’s thinking has prompted him to pay attention to manifestations of esteem and contempt in this synthetic world.

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