Écran incorporé, corps casqué

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Date

19 février 2021

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0




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Claire Chatelet et al., « Écran incorporé, corps casqué », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.3375


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Les dispositifs artistiques de réalité virtuelle bousculent nos modes perceptifs tout en remettant en jeu notre corporéité et notre sensorialité via une immersion interactive multimodale propre à produire des « effets de présence » inédits. Nous proposons dans cet article d’interroger la place du corps du spectateur dans ces dispositifs afin de mettre au jour certains enjeux esthésiques des formes particulières qui s’y déploient. Nous montrerons notamment comment les nouvelles postures spectatorielles déterminées par ces derniers (via les notions de corps casqué et écran incorporé) contribuent à inscrire le spectateur dans un processus de corporéité performative.

Artistic Virtual Reality devices disrupt our perceptive modes and question our corporeality and sensorialty via an interactive multimodal immersion which produce unique « effects of presence ». In this paper, we propose to question the place of spectator's body in these devices in order to detect some aesthesic issues of specific forms unfold. We will explain in particular how new spectatorial positions related (via the concepts of embedded screen, helmeted body) tend to enroll spectators in a performative corporeality process.

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