Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia

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10 octobre 2018

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Rémy Sohier, « Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.nzo89a


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Dys4ia est un jeu vidéo autobiographique créé par Anna Anthropy, traitant de la dysphorie de genre. Le sujet traité, ainsi que l’approche d’écriture du vécu intime en jeu vidéo, font de cette création un cas atypique au carrefour de plusieurs tendances subversives à l’égard du média. Une analyse technique et esthétique permet de dégager les formes de critiques et l’activité militante contre certaines normes de création industrielles. Le jeu Dys4ia peut dès lors être étudié afin de préciser en quoi l’expérience se veut autobiographique et de quelle manière les outils ont été employés. Une approche sur l’écriture du jeu comme observation des tensions entre action et environnement est proposée.

Dys4ia is an autobiographical video game created by Anna Anthropy, dealing with gender dysphoria. The subject treated, as well as the approach of the writing of the lived experience in video game, make this creation an atypical case at the crossroads of several subversive tendencies regard to the media. A technical and aesthetic analysis makes it possible to identify forms of criticism and militant activity against certain standards of industrial creation. The game can be studied to specify how the experience is autobiographical and how the tools are used. An approach to writing the game as an observation of the tensions between the action and the environment is proposed.

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