Pour une théorie unificatrice du jeu vidéo : le modèle analytique de la co-instanciation

Abstract 0

Etienne Armand AMATO Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et générique permettant de qualifier sa spécificité en tant que média interactif, ainsi que son fonctionnement et son mode de fréquentation. Pourtant, chaque jeu vidéo organise la vision, l’audition, et parfois le toucher, afin de mettre en relation le participant avec le monde ludique. Cela rend possible ses décisions et ses actions par différents moyens efficaces : l’avatar, l’interface, la flèc...

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