Speaking About and Through Video Games: Towards Verbalizing a New Grammar

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10 octobre 2018

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linguistique grammaire infinitif verbes potentialités désignation jeux vidéo linguistics grammar infinitive verbs potentialities designation video games


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Alexandre Dubois, « Speaking About and Through Video Games: Towards Verbalizing a New Grammar », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.s25s37


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Résumé En Fr

The most iconic character in the history of video games, Mario, is famous for his jump. Before knowing the scenario of Super Mario games, their objectives or even their peculiar lore, most players identify Mario with his ability to jump. In effect, many renowned video game characters are recognized through their defining actions: while Mario jumps, Sonic runs, Megaman shoots and Solid Snake hides. Since a number of scholars attempted to verbalize such a common trait, and in doing so constituted a grammar in which verbs define entire games’ structures, this article takes these linguistic tropes at their word by suggesting that the infinitive is the primary form of video game verbs. Relying on the infinitive proves to be fruitful so as to emphasize the player’s means of expression when triggering inputs, but also when not triggering them, that is when verbs constitute dormant potentialities which lie unconjugated on the controller. This work also aims to showcase that video game verbs act as designations, from the player’s inputs to the screen, bringing into relief an oscillating image—one that may be glanced at from a renewed perspective.

L’un des personnages les plus iconiques de l’histoire du jeu vidéo, Mario, est célèbre pour son saut. Avant même de connaître le scénario des jeux estampillés Super Mario, leurs objectifs ou leurs univers, la plupart des joueurs identifie Mario par sa capacité à sauter. Un cas loin d’être isolé puisque de nombreux autres personnages de jeux vidéo sont reconnaissables à travers l’action qui les définie : si Mario saute, Sonic court, Megaman tire et Solid Snake se cache. Puisque qu’un certain nombre de chercheurs se sont penchés sur cette caractéristique, au point d’établir une grammaire dans laquelle les verbes définissent la structure de nombreux jeux, cet article se propose de prendre ces tropes linguistiques au mot en suggérant que l’infinitif est la forme primaire desdits verbes. Faire ce choix-là permet de mettre en lumière les moyens d’expression dont dispose le joueur lorsqu’il ou elle utilise les boutons d’une manette ou d’un clavier, mais également lorsque ces boutons ne sont pas utilisés, c’est-à-dire non conjugués et à l’état de potentialités. Ce travail démontre enfin que les verbes qui se rapportent au jeu vidéo représentent des désignations venant du joueur et dirigées vers l’écran, faisant de ce dernier et de l’image qu’il contient l’objet d’un autre regard.

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