Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires

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19 février 2021

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info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0




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Marine Bénézech, « Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.2829


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Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.

A large range of the serious games from the Internet help their users to project themselves into a story over and above putting them in front of a “seriously intended” game. The main goal of our study is to specify serious games writing methods and to both understand their structures and the joint between their three dimensions : narrative, playful and serious.

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