19 février 2021
info:eu-repo/semantics/openAccess , CC BY-NC-ND 4.0
Marine Bénézech, « Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires », Interfaces numériques, ID : 10.25965/interfaces-numeriques.2829
Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite « sérieuse » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.