Design scientifique du paradigme AVA d’origine orienté UX (User eXpérience)

Abstract 0

1. Étude de l’avatar à la troisième personne, cas générique des pratiques immersives Beaucoup de pratiques immersives recours à un avatar, et le cas typique retenu est celui où le pratiquant de jeu vidéo bénéficie d’un protagoniste placé au centre de l’image, visualisé de dos grâce à un point de vue arrière aligné dans son axe et légèrement en surplomb. Dès lors, le joueur s’affaire à diriger son corps en image de synthèse pour lui ordonner des actions en fonction des défis rencontrés dans l’...

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