La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo

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10 octobre 2018

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Guerre

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Antoine Maillard, « La Première Guerre mondiale et les jeux vidéo », Conserveries mémorielles, ID : 10670/1.ufhkf6


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Depuis le début du Centenaire de la Première Guerre mondiale on constate un intérêt accru pour cette période qui se traduit par la production de nombreux médias : livres, films, documentaires… Les jeux vidéo n’échappent pas à la règle et les développeurs s’attaquent désormais à cet événement jusqu’alors peu représenté. Pour créer leurs univers basés sur l’Histoire, les développeurs doivent donc faire des recherches sur cette époque afin de la rendre perceptible pour les joueurs et d’y adapter leurs mécaniques de jeu. Mais quels sont les influences qu’ils utilisent ? Les développeurs se sont-ils basés sur des recherches académiques de spécialistes de ce conflit, d’autre producteurs de savoir historique, ou sur leur interprétation de certaines sources ? Du fait de sa mémoire encore vive et protéiforme, ainsi que des spécificités de ce conflit, la Grande Guerre reste difficile à représenter dans un jeu vidéo. Les développeurs doivent donc prendre en compte ces spécificités pour réaliser leurs productions et adapter le discours qu’ils tiennent sur ce conflit. Cette étude s’intéressera principalement à Battlefield 1, développé par DICE et publié le 21 octobre 2016, dont la représentation de la Grande Guerre a été abondamment commentée par les développeurs, la presse ou les historiens.

Since the beginning of the Centenary of the First World War, we see a lot of production around this event: movies, books, documentaries…The Great War, which was the least represented in video games, begin to be used more and more by developers in their productions: Valiant Hearts: The Great War in 2014, Verdun 1914-1918 in 2015, Battlefield 1 in 2016… To create those worlds based on history, developers must learn some historical knowledge about those eras. But which influences are they using? Did the developers read some academic studies? Other historical knowledge provider? Or, does they base their work on their interpretation of the sources using their own knowledge? Also, the Great War is a difficult era to represent in media, seem as a “sad war”, without real goal or justifications. Developers must take those specificities into account to create their game, their speech about this conflict and their gameplay. This study will focus on Battlefield 1, release the 21 October 2016 by DICE. The representation of the First World War in this game was analyse several times by developers, media and historians.

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