Gefährliches Halbwissen? Zur Wirkung von Werbung bei der Rezeption von Geschichte im Digitalen Spiel

Metadatas

Author
Date

June 24, 2019

Language
Identifier
Collection

Gespielt

Organization

OpenEdition


Cite this document

Daniel Milch, « Gefährliches Halbwissen? Zur Wirkung von Werbung bei der Rezeption von Geschichte im Digitalen Spiel », Gespielt, ID : 10670/1.usj9k2


Metrics


Share / Export

Abstract 0

Assassin's Creed III | © Ubisoft Geschichte ist ein unendlicher Steinbruch für Erzählungen, die zum größten Teil keiner Lizensierung benötigen, um sie bspw. spielweltlich zu verarbeiten. Kein Wunder, dass ein Großteil digitaler Spiele Geschichte zum Thema macht. Die in den Bewerbungen der Spiele gemachten Versprechen bzgl. historischer Verarbeitungen wecken bei den NutzerInnen unterschiedlichste Erwartungen bzgl. der präsentierten Geschichte, die von der produktspezifischen Selbstverortung be...

From the same authors

Similar documents