June 24, 2019
Daniel Milch, « Gefährliches Halbwissen? Zur Wirkung von Werbung bei der Rezeption von Geschichte im Digitalen Spiel », Gespielt, ID : 10670/1.usj9k2
Assassin's Creed III | © Ubisoft Geschichte ist ein unendlicher Steinbruch für Erzählungen, die zum größten Teil keiner Lizensierung benötigen, um sie bspw. spielweltlich zu verarbeiten. Kein Wunder, dass ein Großteil digitaler Spiele Geschichte zum Thema macht. Die in den Bewerbungen der Spiele gemachten Versprechen bzgl. historischer Verarbeitungen wecken bei den NutzerInnen unterschiedlichste Erwartungen bzgl. der präsentierten Geschichte, die von der produktspezifischen Selbstverortung be...