November 20, 2020
Stéphanie Reyssier, « La ludification de ressources pédagogiques dans le but de favoriser la motivation des élèves, L’éducation aux médias tout au long de la vie: des nouveaux enjeux pédagogiques à l’accompagnement du citoyen, Colloque international TICEMED 12, Athènes, 7-9 avril 2020. », Approche écologique des environnements numériques, ID : 10670/1.ux2fyr
Reyssier, S. (2020). Résumé : Cette recherche s’intéresse à l’effet d’un environnement numérique ludifié générique sur la motivation d’élèves à faire des Mathématiques et, plus spécifiquement, du calcul littéral en classe de 4ème. Elle a été conduite auprès de 258 collégiens et dix séances, représentant une cinquantaine d’exercices de type exerciseur. L’objectif ici est d’étudier les effets d’une ludification générique et de déterminer les caractéristiques des élèves pouvant potentiellemen...