November 21, 2020
Stéphanie Reyssier, « Impacts d’éléments ludiques sur la motivation et l’engagement d’élèves en 4ème pour l’apprentissage des Mathématiques, Journée scientifique LUDIMOODLE : état des lieux et prospectives. La ludification comme levier de motivation des élèves, Lyon, 28 juin 2019. », Approche écologique des environnements numériques, ID : 10670/1.x7t71v