jeux vidéo et apprentissage: l'exemple des MMORPG.

Abstract 0

Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte du colloque Ludovia, 2006, en ligne sur omnsh.org. L'auteur part de la vieille discorde sur la relation entre jeu vidéo et société. Une confrontation qui oppose les auteurs de l'apocalypse (c'est à dire les plus méfiants en vers le jeu vidéo) et les futurologues qualifiés de naïfs utopiques par l'auteur. Le but de ce rappel est d' arriver sur le constat actuel que ces deux extrêmes n'ont plus...

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