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Date

2021

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  • 20.500.13089/58ux
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Résumé 0

IntroductionAuray N., 2003, « L’engagement des joueurs en ligne. Ethnographie d’une sociabilité distanciée et restreinte », Cahiers du Numérique, vol. 4, no 2, p. 83-100.Auray N., Legout M.-C., 2007, « Le “star Sims theme” », Médiamorphoses, no 21, p. 63-68.Barnabé F., 2018, Narration et jeu vidéo : Pour une exploration des univers fictionnels, Presses universitaires de Liège. Berry V., 2012, L’expérience virtuelle. Jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo, Presses Universitaires de Rennes.Blanchet...

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