Apport de la réalité virtuelle pour l’appropriation de l’aléa submersion marine

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2022

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  • 20.500.13089/d67j
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Stéphane Costa et al., « Apport de la réalité virtuelle pour l’appropriation de l’aléa submersion marine », Bulletin de l’association de géographes français


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Résumé Fr En

Dans les villes côtières normandes affectées par l’aléa inondation, de nouveaux défis s’imposent aux acteurs. En effet, ces derniers doivent coordonner ces contraintes environnementales, la complexité des procédures d’aménagement ou de protection, tout en maintenant l’attractivité des territoires. Dans ce contexte, la réception sociale des projets de gestion des risques devient un enjeu fondamental qui dépend de l’appropriation de la connaissance. L’acceptabilité impose une réflexion co-construite entre scientifiques, décideurs et populations, dont le point de départ est le partage d’une culture scientifique commune. C’est pourquoi, au-delà de l’amélioration de la connaissance, l’originalité du projet REVE Cot réside dans la diffusion des résultats par réalité virtuelle. Il s’agit de faire vivre aux acteurs les aléas historiques et ceux estimés à l’échéance 2100 dans une salle dite immersive. Afin de déterminer l’apport de cette nouvelle technologie, un questionnaire a été rempli par les acteurs (50) avant et après avoir vécu cette expérience. Une grande majorité (78 % pour les élus) rapporte se sentir davantage concernée, et mieux estimer l’ampleur de l’élévation du niveau des mers sur leur territoire après avoir vécu cette expérience. 98 % des personnes rapportent que cet outil est un bon vecteur de communication pour l’appropriation des connaissances.

In the coastal towns of Normandy affected by marine flooding, new challenges are imposed on the stakeholders. Indeed, the latter must coordinate these environmental constraints, the complexity of development or protection procedures, while maintaining the attractiveness of the territories. In this context, the social acceptance of risk management projects becomes a fundamental issue that depends on the appropriation of knowledge. Acceptability requires a co-constructed reflection between scientists, decision-makers and populations, the starting point of which is the sharing of a common scientific culture. This is why, beyond the improvement of knowledge, the originality of the REVE Cot project lies in the dissemination of results through virtual reality. The aim is to allow stakeholders to experience historical hazards and those estimated for the year 2100 in a so-called immersive room. In order to determine the contribution of this new technology, a questionnaire was filled in by the stakeholders (50) before and after having lived this experience. A large majority (78 % for the elected representatives) reported feeling more concerned and better able to estimate the extent of sea level rise in their area after having lived through this experience. 98 % of people said that this tool is a good communication tool for the appropriation of knowledge.

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