Les aspects immatériels du jeu vidéo : les plateformes comme lieux de préservation des traces et des communautés

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2022

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  • 20.500.13089/guk3
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Hybrid

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Benjamin Barbier, « Les aspects immatériels du jeu vidéo : les plateformes comme lieux de préservation des traces et des communautés », Hybrid


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Cet article propose d’envisager le jeu vidéo tant dans ses dimensions immatérielles que dans la perspective de sa patrimonialisation. Une première partie permet de fixer le cadre théorique ainsi que les enjeux de cette approche de l’objet, elle traite notamment de la notion de traces et de culture vidéoludique. Une seconde partie s’attache à déterminer les sources potentielles de ces différentes traces laissées par les joueurs ainsi qu’à distinguer différents gisements qu’il serait possible d’exploiter dans une perspective de conservation. L’article s’intéresse ensuite au cas particulier des jeux en ligne comme les MMORPG qui nécessitent l’existence de communautés numériques afin d’exister et aux problèmes qu’ils soulèvent quant à leur préservation.

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