2018
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https://hdl.handle.net/20.500.13089/kkra
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https://doi.org/10.4000/sdj.894
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Carl Therrien, « La mise au jeu mise en récit », Sciences du jeu
Cet article présente un système d’analyse qui permet de documenter l’émergence, la prolifération et l’hybridation des différentes configurations ludiques dans l’histoire du jeu vidéo. Ce système prend acte du potentiel et des limitations de différents modèles et méthodes formalistes et de différentes ontologies du jeu. Il repose d’abord sur la segmentation de l’expérience ludique en fonction des figures d’interactivité modélisées dans le système du jeu, puis sur la modélisation de l’action à travers trois couches d’interface et les modalités de performance associées à chacune des figures. Le SHAC (Système Historico-Analytique Comparatif) s’inspire à la fois des acquis de la ludologie et de la narratologie transmédiale, et permet de réaliser des analyses pointues des différentes configurations ludiques de manière uniforme.