La nouveauté de l'image vidéoludique

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2019

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  • 20.500.13089/kksc
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Michaël Crevoisier, « La nouveauté de l'image vidéoludique », Sciences du jeu


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Résumé Fr En

L'idée selon laquelle les jeux vidéo sont un objet pertinent pour la philosophie n'est pas d'emblée évidente. Afin d'interroger ce que peut signifier une philosophie des jeux vidéo, nous proposons une réflexion méthodologique fondée sur la potentielle nouveauté de l'image vidéoludique. Nous formulons l'hypothèse que cette nouveauté serait intéressante pour la philosophie dans la mesure où son analyse nécessiterait une transformation de certains concepts. Le problème consiste à comprendre comment peut s'opérer la saisie de cette transformation à partir de la pratique des jeux vidéo. Les travaux que Gilles Deleuze a consacrés à la transformation cinématographique du concept d'image nous servent de guide. D'abord parce qu'ils permettent de préciser notre méthode, et ensuite parce qu'à la limite de sa philosophie du cinéma, Deleuze voit venir un nouveau régime d'image impliquant de nouvelles transformations. Or, il est remarquable que ces transformations à venir pour la philosophie, que Deleuze n'a pu expérimenter, correspondent à ce que l'image vidéoludique nous donne à penser.

The idea that video games are a relevant object for philosophy is not immediately obvious. In order to question what a philosophy of video games could mean, we suggest a methodological reflection based on the potential novelty of the video game image. We venture the hypothesis that this novelty would be interesting for philosophy insofar as its analysis would require a transformation of certain concepts. The problem is to understand how this transformation be captured from the practice of video games. Gilles Deleuze's work on the cinematographic transformation of the concept of image will be used as a guide. First of all because his work allows us to clarify our method, and then because at the limit of its philosophy of cinema, Deleuze forsees a new image regime implying new transformations. Now, it is remarkable that these future transformations for philosophy, which Deleuze could not experience, correspond to what the video game picture makes us think.

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