Triangulation des méthodes pour l’étude des mobilités d’un jeu géolocalisé (Ingress)

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2017

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  • 20.500.13089/lc2u
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Terminal

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Raphaël Charbey et al., « Triangulation des méthodes pour l’étude des mobilités d’un jeu géolocalisé (Ingress) », Terminal


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Résumé Fr En

Cette communication est une étude de cas d’un jeu « pervasif » sur mobile nommé Ingress. Nous montrerons comment cette pratique ludique transforme, à des degrés divers, l’organisation des déplacements quotidiens, tout en reposant sur différents formats d’interactions sociales (en ligne, en coprésence). Cette épaisseur collaborative est souvent vectrice de communication interpersonnelle et de sociabilité entre les membres de la communauté qui oriente également la mobilité. Initialement ethnographique, cette étude fut également l’occasion de développer de nombreuses méthodes pour comprendre les mobilités ludiques et l’interconnaissance, depuis l’analyse des activités dans des environnements naturels à l’étude statistique de millions de logs. Une attention constante sera réservée à ces méthodes dans l’optique de montrer à la fois les résultats et les moyens par lesquels ils ont été produits.

Our communication is a case study of a pervasive mobile game named Ingress. We will show how this playful practice transforms, at various levels, the organization of daily trips, while relying on different kinds of social interactions (online and/or co-presence). This collaborative playing approach is often a vector of interpersonal communication and sociability between community members and has an impact on mobility. Initially based on an ethnographic approach, this study has also been the opportunity to use numerous methods to understand playful mobility and sociability, from the video analysis of activities in natural environments to the statistical study of millions of logs. Constant attention will be paid to these methods with the aim of underlining both the results and the ways by which they were produced.

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