Figures de la mobilité dans la série télévisée Dr. House et dans le service d’urgence médicale ERIC : Étude comparative de phénoménologie appliquée

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2012

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  • 20.500.13089/lpdd
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TV/Series

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Natalie Depraz et al., « Figures de la mobilité dans la série télévisée Dr. House et dans le service d’urgence médicale ERIC : Étude comparative de phénoménologie appliquée », TV/Series


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Résumé Fr En

La démarche claudicante de House liée à la paralysie de sa jambe rend ses déplacements à l’hôpital ou à l’extérieur toujours difficiles voire improbables. La mobilité du personnage passe à d’autres niveaux, dans l’expressivité de ses yeux et des traits de son visage, dans les accélérations soudaines de son activité mentale pour découvrir la cause d’une maladie, dans sa capacité d’implication relationnelle à distance. Toujours en éveil, surtout lorsqu’il reste immobile, allongé par terre dans son bureau ou assis à jouer avec sa balle, House est un personnage emblématique de l’interrogation en mouvement. Dans Dr. House, chaque épisode peut être vu en grande partie de façon autonome, à l’image de l’unicité du personnage lui-même, ce qui permet de mettre en évidence un mode de relation du spectateur au genre « série télévisée » qui n’implique pas nécessairement une attitude addictive. Pour mettre en relief de façon plus précise les facettes singulières de la mobilité de House, il nous a paru intéressant de proposer une comparaison avec une équipe mobile d’urgence psychiatrique à propos de laquelle nous avons déjà eu l’occasion de dégager trois figures de mobilité : déplacement, mobilisation, créativité. Ce détour nous permettra, au fil de ces figures, de mettre mieux en lumière l’inventivité déplacée de House et sa contribution à un format de série télévisée caractérisé par la validité de chaque épisode, jusqu’à faire émerger depuis la série télévisée, en retour, un mode de mobilité non-identifié dans notre élaboration théorique, à savoir la sortie vertueuse du cadre comme espace d’invention thérapeutique.

House’s limping gait, resulting from the paralysis of his leg, makes his movements within or outside of the hospital difficult, not to say improbable. The character’s mobility plays out on other levels: in the expressivity of his eyes and facial features, in the sudden boosts of mental activity to discover the cause of a disease, in his ability to make distant rational leaps. Always on the alert, especially while still, laying on the floor of his office or seated playing with his ball, House is an emblematic character of questioning in movement. In House, each episode, for a large part, can be watched alone, in the image of the uniqueness of the character himself; this allows us to highlight a mode of relation with the viewer in the “televised series” genre that does not necessarily imply an addictive bearing. To draw out the unique aspects of House’s mobility more precisely, we thought it would be interesting to offer a comparison with a mobile psychological emergency team about which we have already established three figures of mobility: movement, mobilization, creativity. This detour will allow us, through these figures, to shed light upon the displaced inventiveness of House and its contribution to a format of TV series characterized by the validity of each episode, to the point of drawing out of the TV series, in return, a non-identified mode of mobility in our theoretical elaboration: the virtuous exit of the setting as a space of therapeutic invention.

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