Désir et techniques : les figures de « l’avenir des jeux vidéo » dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990

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2022

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  • 20.500.13089/vnbx
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Résumé 0

Le garçon émerge à demi d’une surface, représentée dans le « style vectoriel » (During, 2012), en aplats bleus et lignes rouges. Il pose le premier pas dans un univers désert, peuplé de figures géométriques : sphères et pyramides à l’horizon. Le garçon porte un casque audio, des lunettes au style futuriste et un gant qui évoque les dispositifs à retour d’effort. Le corps encore à moitié dissimulé dans le treillis géométrique, il tend la main pour atteindre la sphère qui flotte à sa hauteur. Son...

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