2023
Ce document est lié à :
https://hdl.handle.net/20.500.13089/vn7y
Ce document est lié à :
https://doi.org/10.4000/books.pulg
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-2-87562-406-2
Ce document est lié à :
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-2-87562-362-1
info:eu-repo/semantics/openAccess , https://www.openedition.org/12554
Selim Krichane et al., « L’étude du jeu vidéo en Suisse », Presses universitaires de Liège
1. Introduction Les datations et périodisations relatives à l’institutionnalisation de l’étude du jeu vidéo sont aujourd’hui monnaie courante au sein de ce jeune champ d’études, dont l’excentricité apparente, eu égard aux disciplines institutionnalisées et légitimées depuis des siècles, tend à favoriser les descriptions sommatives, en amorce de livres ou d’articles, notamment. Ces descriptions maintes fois réitérées tendent à choisir la fin des années 1990, en relevant la publication de quelques...