Chapitre VI. Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique

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2023

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  • 20.500.13089/vnim
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Hélène Sellier et al., « Chapitre VI. Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique », Presses universitaires de Liège


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Avatars de la culture populaire médiatique contemporaine qui est essentiellement sérielle, les jeux vidéo sont souvent développés et consommés en série : ils participent à des genres, ils forment des sagas, ils « s’étendent » au sein de DLC. Ce travail s’intéresse plus particulièrement à une modalité récente de la sérialité vidéoludique, les jeux vidéo épisodiques. Le terme désigne des œuvres composées de multiples fragments (parfois créés en plusieurs fois) et pensées pour être jouées en plusieurs...

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