2024
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https://hdl.handle.net/20.500.13089/vub6
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https://doi.org/10.4000/books.pur
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Thomas Morisset, « Chapitre I. Entre le geste et l’effort : une définition sensible de la technique », Presses universitaires de Rennes
Partons de l’idée selon laquelle les jeux tangibles comme les jeux vidéo sont des objets techniques à un double niveau : celui de leur support et celui de leurs règles. Les différents matériels ludiques des jeux tangibles, comme les cartes à jouer, en tant qu’ils ont été fabriqués, sont des objets techniquement déterminés, ce qui vaut a fortiori pour tout le support informatique nécessaire au bon fonctionnement d’un jeu vidéo. De même les règles, même si elles n’ont pas de présence physique, sont...