2024
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https://hdl.handle.net/20.500.13089/vub6
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https://doi.org/10.4000/books.pur
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Thomas Morisset, « Conclusion de la première partie », Presses universitaires de Rennes
Cette première partie avait pour objectif d’étudier les spécificités sensibles des jeux vidéo, étude qui était articulée autour de trois enjeux permettant de réfuter la thèse de Robson & Meskin examinée en introduction. Selon cette dernière, les jeux vidéo n’auraient entre eux qu’un lien technique inconsistant qui ne permettrait pas d’en faire une « espèce d’art soumise à l’appréciation ».Le premier enjeu était de montrer que la technique n’était pas qu’un support au service d’une fin plus haute,...