Conclusion de la première partie

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Date

2024

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  • 20.500.13089/vuae
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Cette première partie avait pour objectif d’étudier les spécificités sensibles des jeux vidéo, étude qui était articulée autour de trois enjeux permettant de réfuter la thèse de Robson & Meskin examinée en introduction. Selon cette dernière, les jeux vidéo n’auraient entre eux qu’un lien technique inconsistant qui ne permettrait pas d’en faire une « espèce d’art soumise à l’appréciation ».Le premier enjeu était de montrer que la technique n’était pas qu’un support au service d’une fin plus haute,...

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