Introduction de la seconde partie

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Date

2024

Discipline
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  • 20.500.13089/vubr
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La première partie a donné corps à l’une des intuitions qui oriente ce livre : celle d’une amphibologie saillante des jeux vidéo sur le plan sensible. Par l’expression « donner corps » nous voulons dire que cette amphibologie a été montrée par l’exemple, en remarquant l’impossibilité de nous en tenir à une seule conception de l’expérience pour rendre compte de la manière dont la richesse sensible des jeux vidéo est sentie par le joueur. De là découle la conceptualisation de régimes d’expérience...

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