2000
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Haydée Silva, « Les jeux de société : adaptations et détournements », Cahiers de l'APLIUT, ID : 10.3406/apliu.2000.2976
Les jeux de société nés d'un projet industriel et commercial ayant pour cible le grand public n'ont pas toujours bonne presse auprès des enseignants de langue ; ils peuvent cependant constituer de précieux auxiliaires pédagogiques, à condition de faire l'objet d'un protocole d'utilisation adéquat. Cet article, après une courte mais nécessaire réflexion sur les avantages et les inconvénients de ces jeux de société, propose une tentative globale de typologie des jeux les plus intéressants actuellement disponibles sur le marché (jeux de vocabulaire ; jeux narratifs ; jeux d'images ; jeux de défi ; jeux de stratégie). Par la suite, l'auteur présente les préliminaires indispensables à l'introduction d'un jeu de société dans un contexte scolaire (analyse des besoins et objectifs pédagogiques, analyse du jeu) ; pour conclure enfin par des suggestions d'adaptations et détournements facilement réalisables et déjà testés en classe, inspirés de cinq jeux : Scrabble, Chair de poule, Œil de lynx, Taboo et Courtisans.