Vidéodrome, eXistenZ, Matrix = virtuel vs possible

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2002

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Corinne Rondeau, « Vidéodrome, eXistenZ, Matrix = virtuel vs possible », Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques (documents), ID : 10.3406/fdart.2002.1326


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Un écran d’ordinateur, un écran de téléviseur et un tableau noir : voici les premières images de Matrix, Vidéodrome et eXistenZ . Chacun de ces films propose un rapport ambigu à la réalité tout en affirmant que la “réalité” (ou le “réel”) n’est pas ce qu’elle est mais ce que l’on en voit, ou ce que l’on nous en fait voir. Chacun d’eux met en tension l’implication d’un regard dans un rapport à l’image. Hallucinations pour Vidéodrome, monde de nouveaux possibles pour eXistenZ, programme informatique pour Matrix. La problématique qui opère, avec plus ou moins de pertinence, dans chacun d’eux est, qu’implicitement ou explicitement, la perception est fondée sur la permanence de ce rapport à l’image.

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