Du jeu de rôle à la simulation : pour des systèmes d'information à référence spatiale conçus directement par les acteurs

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2002

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Patrick d' Aquino et al., « Du jeu de rôle à la simulation : pour des systèmes d'information à référence spatiale conçus directement par les acteurs », L'Information Géographique, ID : 10.3406/ingeo.2002.2827


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Résumé En Fr

Faced with the complex governance of land use management issues, Information Systems and current participatory modeling should not only support an access to information but also help people to supervise fully in their design, process and usage. Since 1997, we have experimented at an operational scale in Senegal with the Self-Design Method that allows people to design themselves a joint-use of Role Playing Games, Geographical Information Systems and Multi Agent Systems, right from the beginning steps of the design. This leads to increase the empowerment abilities of stakeholders, which has already culminated in autonomous land use planning two years after.

La démarche d'accompagnement à un processus de décision sur un territoire, acceptant l'incompiétude des analyses ainsi que la subjectivité des choix d'avenir, suggère que l'enjeu n'est pas de déceler la «bonne» solution, en particulier technique, mais de faire émerger un processus de décision qui soit, dans sa forme, le plus alimenté en informations utiles et le plus ouvert possible. Le principe d'auto-conception est alors préféré. Il pose que le système d'information le plus maîtrisable et le plus adapté à un acteur sera celui qu'il a conçu lui-même. C'est ce principe qui a été appliqué dans un programme d'expérimentations au Sénégal, pour la conception endogène d'un support d'accompagnement à la gestion concertée territoriale qui associait SIG, Systèmes Multi-Agents et jeux de rôles.

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