La modélisation 3D, outil de transfert des connaissances Exemple de la réplique de la grotte Chauvet Pont d’Arc : la caverne du Pont d’Arc (Ardèche, France)

Fiche du document

Date

2014

Discipline
Type de document
Périmètre
Langue
Identifiant
Collection

Persée

Organisation

MESR

Licence

Copyright PERSEE 2003-2025. Works reproduced on the PERSEE website are protected by the general rules of the Code of Intellectual Property. For strictly private, scientific or teaching purposes excluding all commercial use, reproduction and communication to the public of this document is permitted on condition that its origin and copyright are clearly mentionned.




Citer ce document

Jean Delannoy et al., « La modélisation 3D, outil de transfert des connaissances Exemple de la réplique de la grotte Chauvet Pont d’Arc : la caverne du Pont d’Arc (Ardèche, France) », Karstologia (documents), ID : 10.3406/karst.2014.3059


Métriques


Partage / Export

Résumé Fr En

Très peu de temps après sa découverte en décembre 1994, plusieurs décisions majeures ont été prises autour de la grotte Chauvet-Pont d’Arc (Ardèche) : la priorité donnée à la conservation, l’engagement par l’État sur une recherche pluridisciplinaire, la demande d’inscription auprès de l’UNESCO et la réalisation d’un fac-similé permettant à un large public de découvrir le patrimoine exceptionnel de cette cavité. Cet article traite de ce dernier point. Il retrace l’esprit et les différentes étapes de la réalisation de la réplique (la caverne du Pont-d’Arc, Ardèche). Portée par les collectivités territoriales (département Ardèche et région Rhône-Alpes) avec le soutien de l’État et de l’Europe, elle a mobilisé une large communauté d’acteurs (scientifiques, architectes, scénographes, géomètres, artistes, sculpteurs, modeleurs…) qui ont uni leurs compétences pour restituer au mieux l’essence première de la grotte Chauvet-Pont d’Arc, la forte osmose entre les entités graphiques et le paysage souterrain. Dès les prémices du projet, il a été décidé de replacer les oeuvres dans leur environnement respectif et de respecter la géographie des représentations pariétales. Devant l’impossibilité de restituer l’ensemble de la grotte (8 400 m2), seules certaines parties de celle-ci, centrées sur les panneaux pariétaux majeurs, ont été reproduites dans la caverne. S’est alors posée la question de l’ajustement de ces différentes parties pour recréer une cavité qui ait l’apparence de la vraie grotte et ce dans l’espace contraint de 3 000 m2 du bâtiment. Les outils 3D ont été fédérateurs pour la conception scénographique de la réplique, la reconstruction des paysages souterrains de la «caverne», la médiation avec les différentes entreprises ayant travaillé à cette restitution et le travail des sculpteurs, modeleurs et artistes ayant reproduit la cavité et les panneaux pariétaux. L’article souligne les différents apports des outils 3D dans les principales étapes du chantier de la plus grande restitution de grotte ornée réalisée à ce jour.

3D modeling, a tool for the transfer of knowledge from the cave of Chauvet-Pont d’Arc to its replica (Ardeche, France). Shortly after its discovery in december 1994, several important decisions were taken about the cave of Chauvet-Pont d’Arc (Ardèche) : the priority given to conservation, the commitment by the State on multidisciplinary research, the demand ranking to UNESCO World Heritage and implementation of a facsimile to a broad public to discover the outstanding heritage of this cave. This paper deals with this latter point. It traces the mind and the various stages of implementation of the replica (Cave du Pont-d’Arc, Ardèche). Worn by the local authorities (Ardèche département and Rhone-Alpes région) with the support of the State and Europe, it mobilized a large community of actors (scientists, architects, designers, surveyors, artists, sculptors, modelers...). They have joined forces to restore the spirit of the Cave of Chauvet-Pont d’Arc, with a strong osmosis between the graphical entities and the underground landscapes. From the beginning of the project, it was decided to place the works in their respective environment and to respect the geography of parietal representations. Given the impossibility of restoring the whole cave (8400 m ²), only parts of it were reproduced in the cave, focusing on the major wall panels. The problem was the adjustment of these different parts to recreate a cavity that has the appearance of the real cave and forced it into space of 3000 m ². The 3D tools have been used for the scenic design of the replica, the reconstruction of underground landscapes of the “cave”, mediation with the various businesses who worked that refund and the work of sculptors, modelers and artists who reproduced the cavity and the parietal panels. The paper highlights the different contributions of the 3D tools in the main stages of construction of the largest replica made to date.

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines