2012
Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation
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Sébastien Allain et al., « Exploration de la métalepse dans les "serious games" narratifs », Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation, ID : 10.3406/stice.2012.1040
Dans le contexte des «serious games » , cet article vise à poser les bases d’une écriture narrato-cognitive utilisant la «métalepse » pour fournir de façon plus efficace des commentaires pédagogiques. Nous décrivons théoriquement le rôle possible de la métalepse narrative dans l’apprentissage en nous appuyant sur le conflit cognitif piagétien, puis le conflit sociocognitif. La relation sociale est alors définie entre l’apprenant et deux énonciateurs potentiels, l’un d’origine fictive et l’autre dit «énonciateur réel » . Ces deux instances sont décrites comme issues de constructions sémio-pragmatiques déclenchées par la métalepse. Cette exploration théorique a donné lieu à l’écriture d’un serious game qui nous permet d’illustrer la métalepse selon trois modalités possibles, dont deux sont qualifiées de «sociocognitives » . Ces différentes modalités de la métalepse couplées à l’émergence d’énonciateurs proposent de repenser le rôle et l’intervention du concepteur ainsi que la portée du dispositif : suivant la métalepse, l’apprentissage n’est pas confiné à la fiction, mais en relation avec l’auteur et ouvert sur le réel.