Vers un langage de conception d’UX − Proposition d’un lexique pour représenter l’expérience utilisateur conçue dans des activités de conception

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15 avril 2024

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Benoît Dabouis et al., « Vers un langage de conception d’UX − Proposition d’un lexique pour représenter l’expérience utilisateur conçue dans des activités de conception », Activités, ID : 10.4000/activites.9374


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L’importance de prendre en compte l’expérience utilisateur (UX) durant la conception est de plus en plus reconnue. Dans ce contexte, on s’intéresse dans cet article aux activités de conception de l’UX par des équipes de concepteurs et à la manière de les améliorer. Pour ce faire, une première étape est de fournir aux concepteurs les moyens pour analyser leurs activités actuelles de conception d’UX à travers des représentations graphiques qui permettront d’en établir un diagnostic, avec leurs points forts et points d’amélioration en termes d’UX. Cependant, bien qu’on trouve dans la littérature de nombreux modèles d’UX ainsi que des modèles de représentation graphique de processus de conception (chroniques de projets), on ne trouve pas de modèle qui représente l’UX conçue dans un processus de conception. Pour pallier ce problème, nous proposons deux modèles : un métamodèle d’UX comme lexique pour décrire l’UX, associé à un modèle de « chronique d’UX » représentant l’UX conçue dans les activités de conception. Ce lexique constitue la première pierre d’un langage de conception d’UX. Nous utilisons ce modèle de « chroniques d’UX » pour diagnostiquer cinq projets de design en transport. Ces chroniques ont révélé trois problèmes : une prise en compte de l’UX largement variable selon les projets dans les activités de conception des acteurs, un manque de spécification et d’évaluation de l’UX, ainsi qu’un manque de certains éléments clés de l’UX comme les caractéristiques du sujet, ses connaissances et préférences. Bien que nécessitant encore un travail de validation et de déploiement, l’approche proposée dans cet article permet le diagnostic d’activités de conception de l’UX et la formulation de recommandations personnalisées, ce qui, à notre connaissance, n’existe pas dans la littérature.

The importance of taking user experience (UX) into account during design is increasingly recognized. In this context, this article looks at UX design activities carried out by teams of designers, and how they can be improved. To this end, the first step is to provide designers with the means to analyze their current UX design activities using graphical representations that will allow them to establish a diagnosis, with the strong points and points for improvement in relation to UX. However, although the literature contains numerous UX models and graphical representations of design processes (project chronicles), there is no model that represents the UX conceived within a design process. To overcome this problem, we propose two models: a UX metamodel as a lexicon for describing UX, combined with a “UX chronicle” model representing the UX conceived through design activities. This lexicon is the first building block of a UX design language. We use this “UX Chronicles” model to diagnose five transportation design projects. These chronicles revealed three problems: the way UX is taken into consideration varies significantly from one design project to another, a lack of UX specification and evaluation as well as a lack of certain key UX elements such as the users’ characteristics, knowledge and preferences. While the approach proposed in this article still requires work on validation and roll-out, it enables the diagnosis of UX design activities and the formulation of personalized recommendations, which, to our knowledge, does not exist in the literature.

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