9 juillet 2017
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Kerrie McKim, « Flipping Global Simulations: Global Simulations in the Digital Era », Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité, ID : 10.4000/apliut.5750
La simulation globale, jeu de rôle sur le long terme dont la pratique est impliquée dans les cours de langue depuis plusieurs décennies (Caré et Debyser), est de plus en plus utilisée aujourd’hui grâce aux possibilités offertes par les sites Internet et les plateformes éducatives et communicatives. En nous basant sur les notions de l’apprentissage des langues médiatisé par les jeux, la perspective actionnelle et une pédagogie inversée, nous présenterons une simulation globale dite inversée où le contenu de la SG est présenté en distanciel alors que l’action du jeu se déroule en présentiel. Utilisant des données provenant d’un cours de français inversé qui comprenait une simulation globale, ces notes présentent une analyse préliminaire de cette pratique en mettant l’accent sur la perspective des apprenants.