Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art

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31 mars 2021

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Pascal Krajewski, « Le jeu vidéo au défi de l’œuvre d’art », Appareil, ID : 10.4000/appareil.4149


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L’article entend défendre la thèse que le jeu vidéo se constitue en art à partir du moment où il est fort de suffisamment d’œuvres couvrant des territoires décisifs pour son devenir artistique, à savoir des jeux parfaits, inédits, autoréflexifs, poétiques ou profonds. Car cette cartographie n’est pas sans rapper l’esthétique goodmanienne, qui offre cinq critères d’articité : densité syntaxique, densité sémantique, saturation relative, exemplification et référence multiple et complexe. Dès lors, s’il est bien convenable de parler du jeu vidéo comme d’un art, il devient concevable de chercher les qualités propres de l’œuvre d’art vidéoludique, ses spécificités, qu’elle ne partage avec celle d’aucun autre médium. Nous proposons d’en retenir deux : le défi et l’implication.

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