Capitolo 6. Screendance e animazione digitale

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20 mai 2021

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Alessandro Amnaducci, « Capitolo 6. Screendance e animazione digitale », Edizioni Kaplan, ID : 10.4000/books.edizionikaplan.2340


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L’animazione digitale dagli anni Sessanta agli anni Ottanta vive un’intensa stagione di sperimentazione delle forme astratte prima bidimensionali e poi tridimensionali grazie all’opera di pionieri quali John Whitney, Stan VanDeerBek, Lillian Schwartz, William Latham e Yoichiro Kawaguchi. L’esigenza di poter rappresentare anche oggetti riconoscibili e soprattutto la figura umana diventano sempre più pressanti, generando la sperimentazione di altre figure pionieristiche che fondano le basi dell...

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