20 mai 2021
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Alessandro Amnaducci, « Capitolo 6. Screendance e animazione digitale », Edizioni Kaplan, ID : 10.4000/books.edizionikaplan.2340
L’animazione digitale dagli anni Sessanta agli anni Ottanta vive un’intensa stagione di sperimentazione delle forme astratte prima bidimensionali e poi tridimensionali grazie all’opera di pionieri quali John Whitney, Stan VanDeerBek, Lillian Schwartz, William Latham e Yoichiro Kawaguchi. L’esigenza di poter rappresentare anche oggetti riconoscibili e soprattutto la figura umana diventano sempre più pressanti, generando la sperimentazione di altre figure pionieristiche che fondano le basi dell...