Antiquipop

Résumé Fr En

Citée discrètement, utilisée comme toile de fond ou comme motif principal, l’Antiquité irrigue, inspire et influence les productions audiovisuelles contemporaines de tout genre. La culture classique occupe en effet une place majeure dans la construction des sociétés occidentales et fait depuis de nombreuses années l’objet de travaux scientifiques, notamment dans les pays anglo-saxons. Ces études, que certains nomment les « reception studies », commencent depuis peu à intéresser la recherche française. Cependant, celle-ci se concentre avant tout sur l’époque moderne et les débuts de la période contemporaine, délaissant la période la plus actuelle. De plus, les études concernant les manifestations les plus récentes de l’Antiquité dans la culture populaire se consacrent généralement à la littérature, à la bande dessinée et aux péplums, ceux de la vague d’après 2000 ayant cependant été peu traités. Ce volume rassemble les actes du colloque Antiquipop qui s’est tenu en mai 2016 à Lyon. Il propose de se concentrer sur les références à l’Antiquité dans la culture populaire la plus contemporaine, et sur des supports trop peu considérés : le jeu vidéo, les séries télévisées, l’art, la musique pop… Ces médias, à la fois divers et interconnectés, et pour la plupart issus de la culture de masse, constituent une vaste interface entre nos sociétés et la culture classique : y étudier la présence de l’Antiquité fournit un miroir de notre époque et de notre rapport au passé, que les auteurs réunis ici proposent de saisir. En abordant des figures emblématiques, telles qu’Alexandre ou Cléopâtre, ou des références mythologiques, comme les sirènes ou les Amazones, ces actes offrent un panorama de ces représentations dans la culture populaire contemporaine et suggèrent d’analyser notre relation à l’Antiquité, dans toute sa profondeur et sa complexité.

Veiled references, genuine background or even main motif: allusions to Antiquity feed, inspire and influence modern audiovisual productions in all genres. Classical culture has always played an undeniable role in the development of Western societies and has been for many years an important field of research, most especially in Anglo-Saxon countries. This field of research, generally referred to as “reception studies”, has recently piqued the interest of French scholars as well. Nevertheless, this interest seems limited in its scope, forsaking recent years in favor of the modern and contemporary periods. Furthermore, studies focusing on the most recent allusions and references to Antiquity in popular culture are generally dedicated to literature, comic books and pre‑2000 peplums – most films from the 2000s having been seldom addressed in research. This volume gathers the proceedings of the conference held in Lyon in May 2016, and focuses on references to Antiquity in very recent popular culture, and in undervalued media such as video games, TV shows, art, pop music, etc. These media, which are diverse and interconnected, coming for most of them from mass culture, establish a real interface between our societies and classical culture. In this context, studying the presence of Antiquity constitutes a mirror of our time and our relationship to the past, that present authors try to grasp. By studying emblematic figures such as Alexander or Cleopatra, and mythological references, like the sirens or the Amazons, these proceedings offer an overview of these representations in popular culture and suggest an analysis of our relationship to Antiquity, in all its depth and complexity.

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