30 janvier 2019
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Thierry Robert, « La gamification de la bibliothèque », Presses de l’enssib, ID : 10.4000/books.pressesenssib.4673
Depuis 2010, le terme « ludification »* de l’anglais gamification* gagne en popularité pour illustrer la multiplication des mécanismes ludiques, inspirées fortement du jeu vidéo, qui investissent différents domaines extérieurs au jeu. Les adeptes de la gamification croient que ces mécanismes augmenteraient l’appropriation, l’interactivité, la loyauté et le plaisir des usagers envers un service, une marque ou un produit. C’est principalement dans les secteurs des ressources humaines, de l’éduc...