Les jeux vidéo : violence symbolique de l’offre et liberté des usagers. Présentation de la thèse

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26 avril 2021

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de la thèse Cette thèse traite la question des rapports entre l’appareil de production d’un produit de masse, le jeu vidéo, et ses usagers, avec pour objectif principal la mise en évidence des représentations sociales qui parcourent ces rapports. Mon approche a été largement pluridisciplinaire. Elle tient autant compte de la réalité économique et sociale de l’univers du jeu vidéo que de ses dimensions symboliques et idéologiques. Avant de présenter ma méthode et les principaux résultat...

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