Le Moyen Âge dans les jeux de rôle : simulation ludique et matière historique

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18 mars 2021

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Antoine Dauphragne, « Le Moyen Âge dans les jeux de rôle : simulation ludique et matière historique », Presses Universitaires de Bordeaux, ID : 10.4000/books.pub.33068


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Le Moyen Âge tient tout autant de l’évidence que du mensonge. Aux images familières de château fort et de chevalier en armure qui surgissent spontanément à son évocation, s’oppose un constat brutal : le Moyen Âge n’existe pas. De fait, il n’a guère d’autre cohérence que celle d’un découpage historiographique commode. Cet « âge moyen » qui s’étend sur un millénaire n’est en rien une période monolithique que l’on peut appréhender dans sa globalité ; questionné sur ses limites chronologiques et ...

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