19 janvier 2022
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Vincent Berry et al., « Chapitre 1. Tous aux manettes », Presses universitaires François-Rabelais, ID : 10.4000/books.pufr.20152
L’affaire semble entendue : nous vivons ce que les essayistes nomment la « société du jeu » ou l’« âge du jeu », une époque et une société dans lesquelles le jeu est omniprésent. Le phénomène de la gamification, soit l’intégration de dispositifs caractéristiques des jeux dans d’autres domaines de l’activité humaine, et qui fait l’objet d’une littérature abondante (Deterding et al., 2014), en témoigne : le jeu apparaît comme un modèle souhaitable parce qu’il serait une activité intrinsèquement...