19 janvier 2022
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Vincent Berry et al., « Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo », Presses universitaires François-Rabelais, ID : 10.4000/books.pufr.20157
Dans le chapitre précédent, nous avons montré la diversification des publics de jeux vidéo qui s’accompagne d’une diversification des formes de pratique. Une manière de saisir ces différences est d’analyser leur dimension routinière. À l’instar d’autres dispositifs numériques, les jeux vidéo offrent aux personnes toute une gamme d’outils, aussi bien pour organiser que pour occuper leur temps et ainsi forger leurs routines. Les loisirs électroniques constituent ainsi, aujourd’hui, un analyseur...