17 mai 2018
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Hélène Sellier, « Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls », Presses universitaires de Liège, ID : 10.4000/books.pulg.2727
La spécificité revendiquée des jeux The Elder Scrolls, développés par le studio Bethesda, a toujours été de représenter un monde ouvert et détaillé, depuis que le premier jeu de la série, Arena, prévu comme jeu d’action, s’est transformé progressivement en jeu de rôle. Pour garantir aux joueurs ce réalisme promis et une sensation de liberté, les jeux proposent notamment de nombreuses quêtes secondaires et le choix d’utiliser des objets très variés (pièces d’armement, ingrédients pour potions,...