Chapitre 3. Socialisation et imagination sociale dans les jeux vidéo en ligne

Fiche du document

Auteur
Date

23 janvier 2018

Périmètre
Langue
Identifiants
Collection

OpenEdition Books

Organisation

OpenEdition

Licences

https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/restrictedAccess


Résumé 0

Scène 1 Le « Massacre funéraire » de World of Warcraft (WoW) sur le serveur Illidan en mars 2006. Il s’agit d’un épisode célèbre où des funérailles ont été organisées à l’intérieur du jeu dans une zone joueur contre joueur (player versus player, PVP) de Winterspring après la mort réelle d’un joueur dont l’avatar s’appelait Fayejin. L’annonce préalable des funérailles dans les forums en ligne a mené à l’organisation d’un « massacre en ligne » par une guilde faisant partie d’une Allianc...

document thumbnail

Par les mêmes auteurs

Sur les mêmes sujets

Sur les mêmes disciplines

Exporter en