23 janvier 2018
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Bart Simon, « Chapitre 3. Socialisation et imagination sociale dans les jeux vidéo en ligne », Presses de l’Université de Montréal, ID : 10.4000/books.pum.9009
Scène 1 Le « Massacre funéraire » de World of Warcraft (WoW) sur le serveur Illidan en mars 2006. Il s’agit d’un épisode célèbre où des funérailles ont été organisées à l’intérieur du jeu dans une zone joueur contre joueur (player versus player, PVP) de Winterspring après la mort réelle d’un joueur dont l’avatar s’appelait Fayejin. L’annonce préalable des funérailles dans les forums en ligne a mené à l’organisation d’un « massacre en ligne » par une guilde faisant partie d’une Allianc...