Chapitre II. Mais que sont, au juste, les jeux vidéo ?

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21 mars 2024

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Grant Tavinor, « Chapitre II. Mais que sont, au juste, les jeux vidéo ? », Presses universitaires de Rennes, ID : 10.4000/books.pur.195604


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Sur la définitionUn champ d’étude interdisciplinaire connu sous le nom de « game studies » a récemment vu le jour. Un point qui a suscité l’intérêt des chercheurs en ce domaine est de savoir ce que sont, exactement, les jeux. Répondre à cette question, en effet, semble aussi évident que fondationnel pour les game studies. La question de la nature du jeu vidéo est souvent comprise comme celle de savoir à quelles formes culturelles antérieures il s’apparente le plus. Trois approches prédominen...

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