21 mars 2024
info:eu-repo/semantics/openAccess , https://www.openedition.org/12554
Grant Tavinor, « Chapitre V. Les jeux via la fiction », Presses universitaires de Rennes, ID : 10.4000/books.pur.195826
La nature de l’activité ludiqueNous avons vu que les jeux vidéo sont généralement constitués de fictions interactives richement représentées, dans lesquelles un personnage-joueur endosse un rôle de sujet percevant et agissant. Parfois, mais pas toujours, ces mondes fictionnels sont créés dans l’intention de mettre un jeu en place [situating a game]. La nature ludique des jeux vidéo pèse lourd dans la pratique et l’évaluation des joueurs, et l’emporte même souvent sur d’autres considérations ...