30 septembre 2016
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/openAccess
Mela Kocher, « Spécificités culturelles dans les jeux vidéo : Baldur’s Gate II et Final Fantasy X-2, deux cas exemplaires de concepts de jeu occidentaux et orientaux », Presses universitaires de Rennes, ID : 10.4000/books.pur.41357
Point de départ À considérer aujourd’hui le paysage des jeux vidéo en fonction de leurs spécificités culturelles, il apparaît que le marché européen ne produit encore qu’une part relativement faible de réalisations propres. Cela concerne avant tout les jeux pour adolescents et pour adultes, ce qui n’exclut pas que des jeux vidéo destinés à des enfants – Pokémon, par exemple – ne soient aussi distribués et utilisés à l’échelle du monde. Dans l’espace européen, ce sont avant tout des je...