10 novembre 2022
https://www.openedition.org/12554 , info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
Alexandre Streitberger, « Le panorama inversé. Bullet Time et art vidéo panoramique », Presses universitaires du Septentrion, ID : 10.4000/books.septentrion.137883
Cet article explore l’usage que certains artistes contemporains font de la technique du “Bullet Time”. Employé dans les domaines du cinéma, du jeu vidéo et du film commercial, cet effet visuel spectaculaire crée l’impression hyperréaliste d’une action figée dans l’espace-temps que le regard peut examiner, grâce à un mouvement de 360 degrés d’une caméra virtuelle, de tous les côtés. Après avoir révélé la double logique du “Bullet Time” en tant que médium à la fois réaliste et spectaculaire, il...